home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hornet Underground 1 / Hornet Underground.iso / demonews / demonews.088 < prev    next >
Text File  |  1996-05-07  |  49KB  |  956 lines

  1. .Start.of.DemoNews.088.........................................................
  2.  
  3.  ______/\___________________________       __  ________________ ___  /\_______
  4.  \____   \  ________ _   _ ______   \     /  \|  \  ________   |   \/  ______/
  5.  /   |    \  _)   \   \_/   \   |    \   /    \   \  _)   \    |    \______  \
  6. /    |     \       \   |     \  |     \ /          \       \  /~\    \    /   \
  7. \_____     /_______/___|     /________/ \____\_____/_______/_________/________/
  8.     \_____/            |____/
  9.                                                       |
  10.          DemoNews Issue #88 - April 30, 1995          | Size        : 48,676
  11.                     -------------                     | Subscribers : 1328
  12.  DemoNews is a weekly newsletter for the demo scene.  | Last Week   : 1340
  13.  It is produced by Hornet at the site ftp.cdrom.com.  | Change      :  -12
  14.                                                       |
  15. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  16.                                   <CONTENTS>
  17. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  18.  
  19.            Uploads
  20.  
  21.            Articles
  22.  
  23.              Introduction................................GraveDigger
  24.              Digging Under the Surface...................Maverick
  25.              What is a Demo?.............................GraveDigger
  26.              Art for Freedom.............................Dan Wright
  27.              NAID - How it Came About....................White Noise
  28.              NAID Demos - Done the Right Way.............Trixter
  29.              NAID Intros - Misconceptions................Miss Saigon
  30.              NAID Graphics - Genuine vs. Fake............GraveDigger
  31.              NAID Music - A Test of Endurance............Snowman
  32.  
  33.            Subscribing
  34.  
  35.            Closing
  36.  
  37. =-[Uploads]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  38.  
  39. =----------------------------------------------------------[File Information]-=
  40.  
  41.  All files listed below are on ftp.cdrom.com or one of its mirrors.
  42.  
  43.  Ratings are completely subjective and do not necessarily reflect opinions
  44.  of the demo scene in general.
  45.  
  46.  ftp.cdrom.com too slow?  Try our mirror at ftp.luth.se.  You may even
  47.  upload to this site under /pub/msdos/demos_upload.
  48.  
  49.  
  50. =-------------------------------------------------------------[Music:General]-=
  51. Location /demos/music             Size Rated Description
  52. =-------------------------------- ---- ----- ---------------------------------=
  53. /songs/1995/mod/c/childh.zip        32 **    Realism       Childhood
  54. /songs/1995/mod/y/yo_trip.zip       34 *     Hypnotrance   Hypnotrip
  55. /songs/1995/mtm/r/rot_wman.zip     195 *     Techno/hard   Rot
  56. /songs/1995/s3m/c/cheese.zip        34 **    Demo Music    Plastic Cheese
  57. /songs/1995/s3m/d/d-cnldrm.zip     242 ***   Ambient       Conceled Dreams
  58. /songs/1995/s3m/d/d-jasmne.zip     162 ***+  Jungle        Jasmine
  59. /songs/1995/s3m/d/dsp-dest.zip      95 ***+  Ambient       Destiny
  60. /songs/1995/s3m/d/dsp-fire.zip     178 **+   Jungle        Eternal Fire
  61. /songs/1995/s3m/d/dsp-miss.zip     150 **+   Ambient       Missing You
  62. /songs/1995/s3m/d/dsp-soli.zip      50 ***   Ambient       Solitude
  63. /songs/1995/s3m/n/nation_1.zip     469 **    Techno        Sex Mad-House Mix
  64. /songs/1995/s3m/n/nation_2.zip     770 **    Hardcore      Undercurrent
  65. /songs/1995/s3m/n/nation_4.zip     552 **    Industrial    Agents of Testing
  66. /songs/1995/s3m/n/nation_5.zip     333 **    Techno        Cacophony
  67. /songs/1995/s3m/n/ns-mael.zip      373 ****+ Ambient       Maelstrom
  68. /songs/1995/s3m/p/pablo_.zip       218 *     Hardcore      Pablo's Song
  69. /songs/1995/s3m/w/warp.zip          47 *     Techno        OS/2 Warp Squared
  70. /songs/1995/special/breaking.arj   147 ***+  Demo Music    Breaking the Walls
  71. /songs/1995/xm/c/c_protpa.zip       67 **+   Techno        Protesting Ratings
  72. /songs/1995/xm/m/m--focus.zip       93 **    Techno        Unfocused Gaze
  73. /songs/1995/xm/o/oldtimes.zip      199 ***+  Ambient/Demo  The Old Times
  74. /songs/1995/xm/t/trnthm.zip        393 **+   Demo Music    Triton Theme
  75.  
  76. =--------------------------------------------------------[Music:Non-Reviewed]-=
  77. Location /demos/music             Size Description
  78. =-------------------------------- ---- ---------------------------------------=
  79. /programs/players/xtcp_042.zip      64 XTC-Player
  80. /programs/frontend/shell10.zip      54 Shell 1.0
  81.  
  82. =-------------------------------------------------------------[Miscellaneous]-=
  83. Location /demos                   Size Description
  84. =-------------------------------- ---- ---------------------------------------=
  85. /hornet/traxw/traxweek.001          38 TraxWeekly #1
  86. /hornet/traxw/traxweek.002          42 TraxWeekly #2
  87. /hornet/traxw/traxweek.003          63 TraxWeekly #3
  88. /hornet/traxw/traxweek.004          39 TraxWeekly #4
  89. /hornet/traxw/traxweek.005          51 TraxWeekly #5
  90.  
  91.  
  92. =-[Articles]=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  93.  
  94. =-----------------------------------------------[Introduction]--[GraveDigger]-=
  95.  
  96.  Back in September of 1992, Dan Wright began writing and distributing a
  97.  small periodical text file known as "DemoNews." This newsletter was meant to
  98.  be a form of communication for those interested in the PC Demo scene. The
  99.  first several issues were a listing of demos recently uploaded to the
  100.  "demo" site, short reviews, and a request for demos that had not yet been
  101.  uploaded. There were also notes of goings-on in the scene, such as when a
  102.  group might release their next demo.
  103.  
  104.  From its beginning, the newsletter had grown from 2k to upwards of 100k,
  105.  and Snowman eventually took over as DemoNews editor. DemoNews saw 86 issues
  106.  released, and the Hornet demo group took a month off from producing its
  107.  weekly newsletter to re-organize various matters and issues.
  108.  
  109.  There have also been FTP site changes, with mirror sites coming and going.
  110.  FTPENG (ftp.eng.ufl.edu) started out as a mirror, and eventually became the
  111.  main demo site. FTPCD (ftp.cdrom.com) also was a mirror at one time, and
  112.  now is one of the two main sites, along with FTPENG, on which you can find
  113.  various files related to the demo scene.
  114.  
  115.  This entire history has been centered around one thing: a love for "demos."
  116.  Hornet started out as an FTP site, and also became a demo group bearing its
  117.  name. One of the duties of Hornet is to keep up the /demos/incoming
  118.  directories on both FTP sites. We have to figure out what each file
  119.  contains by viewing the info file or peeking in the file archive. We have
  120.  to log the upload and move it to the proper directory.
  121.  
  122.  We would like to welcome you all to DemoNews issue 88!
  123.  
  124.  GraveDigger / Hornet - gd@ftp.cdrom.com
  125.  
  126.  
  127. =-------------------------------------[Digging Under the Surface]--[Maverick]-=
  128.  
  129.  Just about every single coder I have talked to (including myself - yup I
  130.  talk to myself) has debugged, fooled, or messed around with demos in some
  131.  way or another. Now there's nothing really unusual about that. In Imphobia
  132.  9 we had Ervin/Abbadon admitting that he debugged some FC intro and
  133.  discovered the STOSB, ADC, STOSW trick. If you debug Imphobia itself you'll
  134.  find some references to VGA registers that I can't find in any references,
  135.  documented or undocumented.
  136.  
  137.  But there are some pretty interesting tricks that you can perform even
  138.  without the help of a debugger. Certain programs often leave the machine
  139.  (particularly the GUS and/or the timer) in an unstable state when finished.
  140.  When running one demo after another some interesting things can happen.
  141.  
  142.  Example 1.  If you have the EGG music disk and Airframe try this one. Go
  143.  into Egg and *start playing* one of the songs. (Twitch, Razz or Tree will
  144.  do very well but those are my personal preferences). Press ESC after a few
  145.  patterns, quit completely from EGG and then go and run Airframe. Lo and
  146.  behold, Airframe is now running at twice the speed you are used to. Guess
  147.  what? Egg has not reset the GUS timer (I presume this is the reason) and
  148.  Airframe is using it to time its fps. Of course I found this out by pure
  149.  fluke by running one, then the other, getting excited when I saw what
  150.  happened, and doing it again until I was convinced that it could be done
  151.  every time.
  152.  
  153.  But it does show how good Airframe's code is. The voxel sequence *flies*
  154.  and I mean speeeed, not the fact that it is a flying sequence. The city
  155.  fly-through is really breathtaking at double speed. The space-cuts in the
  156.  middle show you Prime could have used objects with TRIPLE the complexity
  157.  with no speed loss, and only that 64K barrier to think of. Only the music
  158.  is weird but of course it would be! Imagine what these guys could do in
  159.  twice as many frames per second! Of course Airframe is deliberately the
  160.  speed it is because of its design - a word lots of groups need to memorize!
  161.  The slow and languid way the space-ship flies around is of course great
  162.  just the way it is, and the slowness of the tune creates the mood to match.
  163.  
  164.  Example 2. Ditto for example 1 but this time on Cyboman II. You'll notice
  165.  that its music is the right speed but the graphics are  double the speed.
  166.  And, yes, that huge doughnut doesn't cause even a hint of a flicker!
  167.  
  168.  By the way I have a DX-50 with VLB and a 1Mb GUS MAX. If would welcome
  169.  comment from some other guys with other configs who try these tricks out.
  170.  
  171.  Example 3. Run that amazingly original and extremely good No! by Nooon. At
  172.  the beginning of any long sequence, preferably near the start, press the
  173.  PAUSE key, and then press space after a few seconds. What  you will notice
  174.  is all of the remaining sequences will be out of sync with the music but
  175.  also, since I presume they are timed by the music, they will run in the
  176.  same number of frames until the end of the timing pattern. If you didn't
  177.  get that last bit, then let me explain. PAUSE, wait, SPACE. Now watch just
  178.  how much faster all of the sequences are. The longer you leave PAUSE on the
  179.  faster the sequences run (because they have to catch up with the end of the
  180.  pattern). The Einstein texture map zooms around in about one second and the
  181.  skull bit is over very quickly.
  182.  
  183.  Again the real quality of this code is shown. No flicker, no jerkiness,
  184.  just everything happening a lot quicker. The dolphin looks really amazing!
  185.  It swims at full speed - not slow motion!
  186.  
  187.  Example 4. Run Second Reality on a laptop or any PC with an LCD screen (I
  188.  have one to do work on), the slower, the better ;-). At the credits screen
  189.  you will see the images that scroll up flash onto the undisplayed page just
  190.  before the page gets flipped. No big deal here, but a bit of a clue to
  191.  those who were wondering how it was done.
  192.  
  193.  Panic also has a couple of non-displayed pages that are visible for a
  194.  fraction of a second because a laptop's screen quality isn't good enough
  195.  for a 70 Hz frame rate.
  196.  
  197.  Example 5. Try turning turbo off  after Imphobia starts running. The sneaky
  198.  middle scrolling part will now screw up and flicker and you will be
  199.  convinced once and for all that it's a hardware effect.
  200.  
  201.  Example 6. Load up a VESA driver before running Crystal Dreams II. The
  202.  vector flying sequence is now see-through! This is a *really* weird one
  203.  which I can't seem to get to work all the time.
  204.  
  205.  Anyone who has noticed some similar things happening in other demos, please
  206.  contact me (especially if you are the authors!). Anyone who can explain how
  207.  *anything* in Dowhackado is done please contact me!
  208.  
  209.  Curiosity, Watcom and ASM rulez :-)
  210.  
  211.  -Maverick/Serenity paulf@is.co.za
  212.  
  213.  
  214. =--------------------------------------------[What is a Demo?]--[GraveDigger]-=
  215.  
  216.  Recently, we were confronted with a sticky situation. We received a file
  217.  which was called "E-Views," (from here on referred to as EV) and it claimed
  218.  to be a multimedia presentation, or in their words, a demo. The distributor
  219.  of EV contacted the owner of the FTPCD site, and asked about where he could
  220.  upload it. The suggestion was to put it into /demos/incoming.
  221.  
  222.  Snowman also received e-mail to inform him about this upload and its
  223.  contents. He then sent me a copy of this e-mail and asked about what should
  224.  be done with this file, since it seemed to go against Hornet's idea of a
  225.  demo.
  226.  
  227.  So, _What is a demo?_
  228.  
  229.  When I think of the word "demo," many things come to mind. Future Crew,
  230.  Renaissance, party/competitions such as The Party and Assembly, futuristic
  231.  movies, doom-like graphics sequences, and stunning music. There's one other
  232.  important facet to a "demo" under this definition: it's freeware.
  233.  
  234.  The simple fact that a "demo" does not ask for registration and does not
  235.  advertise any products constitutes it to be a "demo", in the Hornet sense
  236.  of the word.
  237.  
  238.  To be able to run a successful demo archive, then, there has to be a set
  239.  structure on what can stay and what can not. Therefore, it was agreed that
  240.  EV was not an appropriate item for the demos archive, because it is
  241.  shareware and is an advertisement.
  242.  
  243.  We informed the distributor of EV of the decision, and he was rather upset.
  244.  It is unfortunate that some people can't agree on something as clear-cut as
  245.  this, but the standard has been defined, and we intend to uphold that
  246.  decision in the interest of maintaining some form of law-and-order, so to
  247.  speak.
  248.  
  249.  There's another reason for this limitation. The resources on which to keep
  250.  the archive are limited. There's just not enough room for everything, as
  251.  much as we would like to offer as many files as possible. Therefore, we
  252.  have to draw the line somewhere. Our purpose is to provide a site for the
  253.  demos and related files that drew us into the scene, in hopes we can
  254.  provide someone else with what we wish we had before a true demo site
  255.  existed.
  256.  
  257.  Therefore, we intend to continue to providing the demo scene with an FTP
  258.  archive, spread across two FTP sites, in which to transfer demos, and
  259.  related programs. We will only carry freeware, advertisement-less demos. It
  260.  is our understanding that this is the proper thing to do in the interest of
  261.  both the majority of the users as well as the maintainers of these sites.
  262.  
  263.  If you have any thoughts or opinions regarding this topic, I would love to
  264.  hear from you. Feel free to mail me at the address at the end of this
  265.  newsletter.
  266.  
  267.  -Brett Neely (GraveDigger) gd@ftp.cdrom.com
  268.  
  269.  
  270. =---------------------------------------------[Art for Freedom]--[Dan Wright]-=
  271.  
  272.  The FREEDOM CD is underway...
  273.  
  274.  I was lucky enough to meet with Christopher (r3cgm@dax.cc.uakron.edu) at
  275.  NAID and discuss a bit on the project.  We plan on doing a 6 panel front
  276.  insert (2 more than escape).  This will allow for 1 extra full color
  277.  picture.
  278.  
  279.  Here is the art we need:
  280.  
  281.    4 full-color images         - 3 for front insert, 1 for back insert.
  282.  
  283.    up to 4 black-white images  - 3 for inside front insert and 1 for back
  284.                                  insert.  The back insert is a joke (no one
  285.                                  will probably see it but you can do
  286.                                  something). Inside the front it can be 1
  287.                                  long B/W image if you want...text will
  288.                                  overlay it though.
  289.  
  290.    1 3-color image for sticker - This would be SPOT color.  the sticker will
  291.                                  Be 3x3" in dimension but that has no
  292.                                  significance to the size your art has to
  293.                                  be.
  294.  
  295.    1 2-color image for CD      - The CD art will once again contain 2
  296.                                  colors. SPOT.
  297.  
  298.  Not everything has to say "FREEDOM."  Only the CD, sticker, front insert
  299.  COVER and BACK INSERT.
  300.  
  301.  Project deadlines are in JULY but it is a good idea to get started early--
  302.  plus there will likely be a few rounds of fixing up which will take a couple
  303.  weeks.  I would like the STICKER to be ready in MAY....
  304.  
  305.  Ideas I am leaving up to you.  FREEDOM is the title and the CD will
  306.  concentrate on DEMOS and MUSIC...computer stuff.  But who says the art has
  307.  to relate.
  308.  
  309.  Okay, that is all for now, hope everyone gets this...and if you have any
  310.  comments/suggestions let me know.
  311.  
  312.  BTW, I am looking for QUARK express to lay this out so if anyone can help
  313.  me obtain a copy that would be great.  I don't want to pay more than $150
  314.  for a used copy w/ manuals if you can get that for me...
  315.  
  316.  Out.
  317.  
  318.  -Dan Wright dmw@inca.gate.net
  319.  
  320.  
  321. =-----------------------------------[NAID - How it Came About]--[White Noise]-=
  322.  
  323.  _____Disclaimer
  324.  
  325.  You are about to read my praise of the NAID organizers.
  326.  
  327.  In this article, I intend to convey the atmosphere I witnessed and have
  328.  been a part of in the last few months before NAID.  This is in no way a
  329.  complete detailed account of the NAID organization.  This, I will ask the
  330.  organizers to write with me, and the result will be hooked to dmax, the
  331.  Hornet WWW site (http://ftp.cdrom.com/pub/demos/dmax/top.html).
  332.  
  333.  This article is given for you to read as is.  I make no warranties as to
  334.  the complete accuracy of what I write here.  In other words, if I
  335.  hallucinated some of this stuff, well it ain't *my* fault.  A man's gotta
  336.  protect his back, right? :)
  337.  
  338.  And, last but not least, the opinions expressed in this article are *mine*,
  339.  and mine only.  Though I think most of them are shared by Hornet, I claim
  340.  them as my own, and they do not necessarily express the entire group's
  341.  view.
  342.  
  343.  Read on...  if you dare.
  344.  
  345.  _____Main Article
  346.  
  347.  NAID... it was fun.  No, I mean *real* fun.  Like...  a real TRIP!  (in
  348.  every sense)  It went very smoothly, if we judge based on reports from all
  349.  the other parties around the world. And I think a lot of us overlooked or
  350.  don't fully realize the tremendous amount of work that goes into creating
  351.  such a get-together.  I, myself, probably don't even realize it all, since
  352.  I was only involved at the very end of the entire organization.
  353.  
  354.  NAID, the North American International Demofestival, is the brainchild of 4
  355.  people:  Etienne Caron (Mr. Khan), Eric Lagace (Midnight Sun), William Le
  356.  (Veritech Knight), Laurent Gauthier (Struk).  Sponsors that agreed to take
  357.  part of the event were the College Edouard-Montpetit (CEM), A.G.E.C.E.M.
  358.  (the CEGEP's student association), COOP Montpetit (the CEGEP's store),
  359.  Advanced Gravis (makers of the oh-so-POWERFUL SBOS... not! :>), Corel
  360.  Corporation, Tim Horton's, Mediatrix (the guys behind the AudioTrix Pro),
  361.  Subway, Techno-TV (cool californian show about... Demos! Nothing else), La
  362.  Piece de Musique and Monolithe Info.  Phfew.  Didn't forget any.
  363.  
  364.  The greatest thing in all this is that they actually managed to get all
  365.  these guys to get excited about a "demoparty", in a province that barely
  366.  knows where the switch is on a computer...  Okay, I'm exaggerating, I
  367.  admit, but computer literacy is not at a very high level around here, so to
  368.  get all this guys interested in that kind of party is quite an
  369.  accomplishment. Congratulations to Struk.
  370.  
  371.  So how did I get involved with NAID?  Well, if you guys remember well, I
  372.  wrote a somewhat short but to-the-point article for 01 not so long ago,
  373.  which partly detailed my encounter with the creators of NAID.  Prior to
  374.  that, I had only sighted them on a local BBS.  From that point on, after
  375.  having met Mr. Khan, began my real involvement in the intricacies of NAID.
  376.  
  377.  NAID wasn't planned in a day.  It took the four guys 8 months of planning,
  378.  negotiating, thinking and discussing to come up with the final result.
  379.  That, of course, on top of CEGEP studies - CEGEP is an intermediate level
  380.  before University in Quebec, which prepares you for University or the job
  381.  market.  A lot of work, I have to say.
  382.  
  383.  Picture people talking to the sound of "Verses" kicking on an amplifier
  384.  behind them, in front of a cafeteria table with a computer on it hooked to
  385.  the amplifier, with NAID posters hanging on the wall behind the table. That
  386.  was the settings in which I greeted the organizers each and every day for
  387.  close to two weeks prior to NAID.  Noisy, hectic, stressed but yearning.
  388.  That sums up pretty well how we all felt towards NAID.
  389.  
  390.  Fear is the extra feeling the organizers had that none of us did.  Fear
  391.  that it would all crumple, that the sponsors would back off from the party,
  392.  fear that not enough people would show up.  Fear of being disappointed.
  393.  Worst yet, fear of disappointing others.  Of disappointing all those
  394.  demofreaks coming from all over North America to attend the first party of
  395.  its genre.
  396.  
  397.  There are a lot of things that went on behind the scenes before and
  398.  *during* the party that most people didn't get to see or even hear
  399.  directly. A lot of shuffling and talk during and especially after the music
  400.  competition.  I heard some of it, even witnessed some of it.
  401.  
  402.  _____The Music Competition
  403.  
  404.  I'd like to make here only one point in favor of the organizers, and not
  405.  only because they are good friends of mine, but mainly because the
  406.  intentions behind the decisions were all but wrong.  The guys were so
  407.  astonished by the huge number of submissions that they decided, thinking
  408.  "hey, we'll give them *all* a chance" - which I think was a nice way,
  409.  theoretically, to thank all the musicians who submitted entries -, to play
  410.  all the tunes.
  411.  
  412.  They were wrong in doing so, because the infrastructure they had planned
  413.  out was not thought with 55 entries in mind.  The rules and conditions of
  414.  entries were not stated as solidly as they would be at, for example,
  415.  Assembly.  But this can mainly be attributed, I think, to the lack of
  416.  experience of the organizers in such a field.  How could they in their
  417.  right mind have planned such an overwhelming response?
  418.  
  419.  Over 5 hours straight of music playing.  Glitches of course, but think
  420.  about it: what player to use?  What memory configuration?  What sound
  421.  setup? I read here and there comments about the compo and I selected a few
  422.  that I remember off the top of my head to address here (not that I intend
  423.  to denigrate them, quite the contrary, but maybe expose some attenuating
  424.  facts):
  425.  
  426.  - "The sound setup was advantageous the techno songs..."
  427.  
  428.  Of course.  The sound checks had been made with 2nd Reality, Verses,
  429.  Crystal Dream II, and other demos.  And, frankly, what usually supports
  430.  demos best is fast-paced music, techno or not, with aggressive drums.  So
  431.  yes, the sound setup *was* accentuating drums.  But think about it:
  432.  50-something entries...  would you have wanted the sound techs to
  433.  recalibrate the 12000 watts stereo system we had over there for each and
  434.  every song?  They could have done it, only I witnessed the first setup, and
  435.  it took em close to a full hour before getting the right type of sound for
  436.  demo music to come out right.
  437.  
  438.  So, yes, I agree, slow songs and less drum-aggressive songs were somewhat
  439.  hampered by the sound system, but the sound calibration was a choice that
  440.  would make one side or the other unhappy.  The organizers chose, quite
  441.  wisely I think, to calibrate the system for the main intended use:
  442.  demo-watching.
  443.  
  444.  - "They lost my song!"
  445.  
  446.  This happened to more than one person, notably Epeuis of Night Vision and
  447.  the Hornet. Here's what I have to say about it.  This is a 2-way
  448.  circumstance.
  449.  
  450.  First, the 55 songs should *not* all have been played (I know, this
  451.  involves pre-selection and somewhat of a "separation" process where
  452.  injustices and unequalities and favoritism can spark up, but I think it
  453.  would have saved some people headaches).  That way, less tunes could have
  454.  been lost.
  455.  
  456.  Second, the echoes I got back on the few songs that didn't play is that
  457.  they were not very visibly identified.  And this is where I say this is
  458.  2-way.  First, the organizers didn't force down a labeling system, handing
  459.  out pre-made labels or asking people to drop the disks at a special table
  460.  prior to the competition.  True.  Second, if that was really the case, then
  461.  how would you expect the guys to differentiate your disks from all the
  462.  demos, plus the ones I brought them *during* the party which I had no time
  463.  for labeling (including dope by Complex)?  As I said, it's a 2-way thing.
  464.  
  465.  - "It was fame and name-driven...  I mean, Necros' song wasn't even started
  466.  that the crowd roared..."
  467.  
  468.  I seriously don't think the organizers can be blamed for that.  They
  469.  couldn't control the crowds.  I too found myself roaring and highly
  470.  anticipating Necros' song, as would be expected from any musician one
  471.  personally likes.  It's more of a social phenomenon than anything else.
  472.  It's like going to see a movie strictly for an actor or a director.  The
  473.  film isn't even started and you already expect it to be good, mainly
  474.  because of the director or the actor.  I think in that way every darn
  475.  competition that has international (professional or not) artists entering
  476.  is "name-driven".  Just go to a European demo party and watch which demos
  477.  get the best reaction from the public.  You'll most probably come back with
  478.  only huge group names.
  479.  
  480.  - "One of the organizers stated that only a few songs stood out and that
  481.  most of the rest was technostuff..."
  482.  
  483.  This, I have not checked with the organizers themselves and will not. But
  484.  if that really was declared by one of the organizers, then it was an error.
  485.  A glitch, like we at Hornet let slip out once awhile, like mostly everyone
  486.  lets slip out once awhile.  I'm sure that statement did *not* convey the
  487.  entire NAID organizers' reflections about the compo, overall.  If it did,
  488.  then *DO* bash them for that.  :>
  489.  
  490.  _____The Graphics Competition
  491.  
  492.  I have to admit (shame on me!) that I missed that part and the intro
  493.  competition because I was sleeping at home after having partied out all the
  494.  energy left in me (foolish, but oh so fun! :>) at the rave from 5 to 6.
  495.  
  496.  From what I gathered, I understand that the winning graphic was
  497.  controversial because it created an argument on whether it had been scanned
  498.  or not. Having seen it briefly on my computer screen as GraveDigger, one of
  499.  the judges, watched it over, I can't really state myself on one side or the
  500.  other.  All I can say is that only the winner really knows how much work
  501.  went into it.  And I hope he really drew it himself, cause they're ain't
  502.  nothing cheaper than a scan in a graphics compo.
  503.  
  504.  _____The Demo Competition
  505.  
  506.  You all should have seen what the organizers looked like Saturday night.
  507.  Midnight and -no- demo entries for the next day's competition.  They were
  508.  simply biting their nails over it. They really sweated this one out,
  509.  especially since it was advertised as the main event.  But you guys out
  510.  there really rocked 'em off their feet with your productions.  As you
  511.  rocked me, too.  As you rocked the hundreds of people who got together
  512.  around the screen and watched your creations.
  513.  
  514.  I have to thank you all in my name and in the organizers' names for the
  515.  incredible work that you all inputted in those productions of those.  All of
  516.  you, even Verhot.  :)  You stole the show, "Dope" or no "Dope".  And, from
  517.  the bottom of my heart, I thank you for making us thrill for a few hours.
  518.  
  519.  Here again a few glitches, mainly with the projectors.  That's once more
  520.  nothing the organizers could have prevented, since the supplier of the
  521.  projector had never seen such a thing, so it would have been hard to ask
  522.  someone who's supplying a projector in the tens of thousands dollars price
  523.  tag to bring a better one.  But he promised to supply three projectors of
  524.  the highest model (far better than the one we had, which was far from being
  525.  bad already) for next year.
  526.  
  527.  The only thing which lacked to make demo-watching just perfect, in my
  528.  opinion, was an overlay screen to hide typing and re-booting between demos.
  529.  But again, that too was hard to solidly validate in front of sponsors when
  530.  you're at your first party ever.
  531.  
  532.  _____Closing Words
  533.  
  534.  All in all it was a great party, with surprisingly very few glitches for a
  535.  first time around.  Something not even The Gathering 95 can claim
  536.  (according to the first report from Scoop, it didn't look too nice).
  537.  
  538.  I think all 4 guys did a tremendous job, and so did all everybody who helped
  539.  them out from secondary organizers to security officials and to the CEGEP's
  540.  administration.
  541.  
  542.  I think we should all let them know that we appreciated what they did for
  543.  us, even though it didn't run perfectly (does anything ever do anyway?).
  544.  They don't have a permanent email address, but I do.  Catch my drift?  Even
  545.  if it's just a small line to tell them something like "I've been there.  I
  546.  liked it.  Thanx.", I'm sure they'll appreciate hearing from all of you.
  547.  
  548.  So people, get those mailers running and may my mailbox be FLOODED!
  549.  
  550.  I'd have more to say but time is lacking.  Watch out for the organizer's
  551.  side of things on dmax, coming SOON!
  552.  
  553.  -White Noise jeff@ftp.cdrom.com
  554.  
  555.  
  556. =--------------------------------[NAID Demos - Done the Right Way]--[Trixter]-=
  557.  
  558.  NAID's demo compo was probably one of the best judged compos of any party,
  559.  and I'm not saying that because I was one of the judges.  :-) There were
  560.  several reasons why:
  561.  
  562.  _____Pre-Testing of Demos
  563.  
  564.  The demos all had to be in by a certain deadline, but it wasn't just a
  565.  formality--they had to be tested on the compo machine *before* the compo
  566.  actually began.  Think about how smart this was:  By testing beforehand,
  567.  all the different system configurations that had to be done were in place
  568.  before the compo began, thus eliminating delays in the compo.  We found it
  569.  also had a great side-benefit:  Two of the demos crashed, so we were able
  570.  to notify the programmers, and both of them were able to fix their demos
  571.  before the compo began.  As a result, all 11 demos submitted ran perfectly,
  572.  and each demo got a fair shot.
  573.  
  574.  _____Diversity Amongst the Judges
  575.  
  576.  The judges were not only from different geographical backgrounds (a
  577.  Scottsman, two French-Canadians, and three Americans), but all had
  578.  differing levels of experience:
  579.  
  580.    - The Scottsman (Cairn McGregor) was a reporter for a local newspaper,
  581.      with a keen eye for details
  582.    - The two French-Canadians were both articulate observers of demos
  583.    - DareDevil / Renaissance and myself have been democoders for over
  584.      three years
  585.    - Snowman / Hornet has been a demo-musician for over three years
  586.  
  587.  The mix of people helped to get a good, round, objective observation of all
  588.  the entries.  It also brought with it, however, some heated discussion.
  589.  For instance, Cairn McGreggor couldn't understand why DareDevil and I had
  590.  given higher marks to some of the 4th and 5th place demos--we gave them
  591.  high marks for coding because we recognized some of the skills necessary.
  592.  
  593.  On the flip side, some of the other judges couldn't understand why
  594.  DareDevil and I gave *low* marks to some of the demos, and that was because
  595.  we recognized some ripped code.  Based on this experience, I'd heavily
  596.  recommend that any jury in the future have at least two coders, because
  597.  ripping ideas is marginally okay, but ripping code is not.
  598.  
  599.  _____Solid Rating System
  600.  
  601.  The rating system was designed to eliminate any major differences of
  602.  opinion, and was simple to follow:  We gave up to five points in four
  603.  categories:  Coding Skill, Art/3D object design, Music, and Overall Design.
  604.  Five points was the best rating; 1 was the worst.
  605.  
  606.  Six judges rated each demo, so the maximum score for any demo was 120.
  607.  (Tome of Opticron, which was the 1st place winner, received 103 points, for
  608.  example.)  Looking back, however, some of the demos' points were so close
  609.  (places 5th to 9th were no more than 2 points apart between each other)
  610.  that in the future, we should probably give up to ten points instead of
  611.  five.
  612.  
  613.  _____Quality of the Demos Themselves
  614.  
  615.  For not having one European production in the whole lot, the overall
  616.  quality of all the demos was exceptional (except the last-place demo, which
  617.  was essentially a joke-demo).  Many had great design; Tome of Opticron, for
  618.  example, had more original design than Second Reality or Dope.
  619.  
  620.  _____Fair, Understanding Audience
  621.  
  622.  The audience has to be given some credit as well.  They gave credit where
  623.  credit was due, applauded when original effects were shown, and *never*
  624.  yelled at the screen.
  625.  
  626.  All in all, NAID's demo compo was great, given the fact that it was the
  627.  first ever in North America.  I'm sure that next year's compo will improve
  628.  tenfold.
  629.  
  630.  -Trixter trixter@ftp.cdrom.com
  631.  
  632.  
  633. =-------------------------------[NAID Intros - Misconceptions]--[Miss Saigon]-=
  634.  
  635.  When I imagined the judges at demo parties, a picture of the Olympic Figure
  636.  Skating judges invariably came to mind: stern, stuffy and sticklers for
  637.  technicality.  In short, I thought they were probably boring old
  638.  representatives from the sponsoring companies who had no sense of humor at
  639.  all.  I found out how wrong I was when I went to NAID, where I got an
  640.  inside look at the judging of a compo.
  641.  
  642.  During the opening ceremony, The Veritech Knight announced the names of
  643.  those who were selected to be judges.  Much to my surprise, I heard my name
  644.  called as one of the judges for the intro compo.  I was thrilled to have
  645.  been chosen, but I was also apprehensive as I had never even been to a
  646.  demo party before, let alone judged a compo.
  647.  
  648.  As I watched the intros, the truth about compo judges hit me: they're
  649.  normal people.  Even though I was the youngest judge, none of the judges
  650.  for any compo were particularly "old".  At any rate, they were not the
  651.  white-haired businessmen I expected to see on the judges' panel.
  652.  
  653.  The one correct impression I had was that the compo judges ARE a lot like
  654.  the judges for Olympic Figure Skating.  As I looked at the criteria sheet
  655.  for the judging of the intro compo, I noticed that each entry was to
  656.  receive marks for technical merit, as well as artistic impression.
  657.  
  658.  The other judges and I watched the intros on the big screen with the crowd,
  659.  and earnestly scribbled down notes on each one.  I tried to be very serious
  660.  about it, like the judges I had imagined, but then I thought, hey! This is
  661.  _supposed_ to be fun!  After I came to this stunning realization, the intro
  662.  compo became a lot more enjoyable.  Aside from some technical problems
  663.  involving the Soundblaster, everything went very smoothly until the end.
  664.  
  665.  Then came the fun part: deliberation....  I don't know how the OJ trial
  666.  will end, but it will probably be something like the process we went
  667.  through to pick the winning intros.  Of course, not all of us agreed on the
  668.  winners, so we had to defend our opinions and convince each other that the
  669.  intros we picked really should be the winners.  After extensive discussions
  670.  and debates, re-viewings of all the intros, and hours of picking apart
  671.  minute details in each intro, we narrowed the choices down to the three
  672.  winners.
  673.  
  674.  Overall, it was a lot of fun being a judge:  the personal room was a nice
  675.  place to hang out when the chaos of the main stage got to be too much for
  676.  me, and I got to know a lot of people that I probably wouldn't have had a
  677.  chance to meet otherwise.  It really made my first demo party a lot more
  678.  memorable for me.
  679.  
  680.  -Jackie Smith (Miss Saigon) jsmith@UBmail.ubalt.edu
  681.  
  682.  
  683. =---------------------------[NAID Graphics - Genuine vs. Fake]--[GraveDigger]-=
  684.  
  685.  A matter of an important nature came to my attention while I was at NAID. I
  686.  was fortunate enough to be chosen as an alternate judge for the graphics
  687.  competition at NAID. Ryan Cramer was originally selected, but did not show
  688.  up.
  689.  
  690.  In judging this competition, I had to work with two other judges. They were
  691.  The Veritech Knight and another man whose name I did not know. TVK, of
  692.  course, was one of the organizers of NAID. The other man worked for a
  693.  professional graphics company, and was not familiar with the workings of
  694.  the demo scene. This presented TVK and I with a problem.
  695.  
  696.  We had to explain to this man that the graphics to be entered in this
  697.  contest were not to be scanned, and in fact to be created entirely by hand.
  698.  He did not seem to agree with this; what with his work in the field and not
  699.  requiring any kind of moral obligation to present a true work that comes
  700.  from the mind and soul, and not from a magazine or comic book page.
  701.  Instead, he saw art entirely from a visual standpoint, and took no regard
  702.  to the means with which the graphics were created.
  703.  
  704.  Moral issues versus the big dollar.
  705.  
  706.  There was speculation that the graphic we selected to be the first place
  707.  winner was a scanned picture. This led us to view it in several programs,
  708.  examine the "beta" graphic layouts that the artist had provided, and use a
  709.  "zoom" feature to examine the pixel layout more carefully. Being that I am
  710.  mainly a music person, this was a good experience for me to learn the
  711.  doings of several graphics programs, and also to learn about scanned
  712.  picture detection. This process was grueling, and also involved questioning
  713.  of the artist. Fortunately, we all agreed on the first-place picture, but
  714.  looked into the matter more carefully to be sure it was legit.
  715.  
  716.  In the end, it was decided that the picture was not scanned, and the artist
  717.  won the first place prize. But all of this has led me to think: is prize
  718.  money worth the trouble of presenting a false piece of work?
  719.  
  720.  No, trouble is not the word. How hard is it to scan a picture, resize it,
  721.  fix a few spots, and save it again? Then, it must be easy to work
  722.  backwards. Take parts of the picture away and call it a "beta" copy.
  723.  There's not much trouble there. What I really meant to say was, "Is prize
  724.  money worth the embarrassment of presenting a false piece of work?"
  725.  
  726.  The demo scene in North America has been, to this point, very
  727.  noncompetitive. Uncompetitive in the way that "cheating" to produce a
  728.  resultant work is literally unheard of. This is because there has never
  729.  been a demo party in this area before. But now we have NAID. We have an
  730.  outlet, a competition, a dream come true. And we have to be careful.
  731.  
  732.  Personally, I think it is a waste of time to present a false piece of work
  733.  to the demo scene. The demo community is a good place to express one's
  734.  inner thoughts and feelings by constructing a representation of emotions
  735.  through the production of music and graphics, and where appropriate,
  736.  combinations of the two. Therefore, it would be morally improper for anyone
  737.  who is dedicated to the demo scene to present any form of false creation.
  738.  
  739.  Unfortunately, in an attempt to be fair, judges are forced to seek the
  740.  truth where there may be no need to do so. By taking an entrant's word, it
  741.  is possible that fraud will result. To prevent it, investigations must take
  742.  place. As holds true in real life, which serves as an effective mirror held
  743.  to the demo scene (even if through a pool of water), corruption is not
  744.  easily avoidable when there is money involved.
  745.  
  746.  Looking ahead, I unfortunately see the risk of counterfeiting in the North
  747.  American Demo scene. Never before has there been a competitional outlet on
  748.  such a large scale as NAID for demo lovers and creators in this area. With
  749.  this risk present, it is very potential that such fraud will exist and
  750.  become visual in the future.
  751.  
  752.  We as a community can oppose such fraud by exposing it and disallowing it
  753.  to impress us. In fact, do not allow it to remain among the domain of demo-
  754.  related productions.
  755.  
  756.  A person who spends a large majority of their life creating a work of art
  757.  from the throne of their personal computer should not be stepped on because
  758.  their work is not as good as someone else's who used a scanner to import
  759.  graphics. That's just not right. Hard work and honesty are the true
  760.  forefathers of art; and not lies, cheating, and shortcuts.
  761.  
  762.  I do hope that all of you who are reading this believe in this philosophy
  763.  of mine, because it is merely an extension of the ideas presented to me as
  764.  I first set foot into the promised land of the demo scene. I respected
  765.  these precise values, and intended to value their significance for all it
  766.  was worth. And it is with these words that I ask you to be fair, honest,
  767.  and dedicated to your personal beliefs, for which you must take a stand.
  768.  
  769.  -Brett Neely (GraveDigger) gd@ftp.cdrom.com
  770.  
  771.  
  772. =-------------------------------[NAID Music - A Test of Endurance]--[Snowman]-=
  773.  
  774.  Two weeks ago, the world saw one of the _longest_ party music compos in
  775.  history.  I was lucky (unfortunate?) enough to be a judge.
  776.  
  777.  It was Saturday April 15th, the first day of NAID.  Expectations were high
  778.  and caffeine was buzzing in the air, sparked by can after can of Mountain
  779.  Dew and a pinch of Vivarin.  The opening ceremonies started and the judges
  780.  were announced for each compo.  I was very excited after hearing some of the
  781.  names:
  782.  
  783.    Intros   : Jackie Smith
  784.    Graphics : Ryan Cramer
  785.    Music    : Snowman
  786.  
  787.  Some judges failed to show, and others were added.  In the end, the Hornet
  788.  family had a judge in every single compo:
  789.  
  790.    Demos    : Trixter
  791.    Intros   : Jackie Smith
  792.    Graphics : GraveDigger
  793.    Music    : Snowman
  794.  
  795.  Sadly, the only competition Hornet was were able to enter was the music
  796.  compo itself (thanks GraveDigger).  As such, being a judge was the next
  797.  best thing to actually entering.  :)
  798.  
  799.  The music compo was to be the first of all competitions.  The judges were
  800.  instructed to report to "Special Room #1" at 15:00 for briefing.  I got
  801.  there about 14:59 (I'm never late, just prompt).
  802.  
  803.  I plopped myself down on a couch in front of a DX2/80 amidst 8 or 9 other
  804.  people.  That day I learned a new vocabulary word: anglophone. An
  805.  anglophone is someone who is not French-Canadian born or French speaking. I
  806.  was the only anglophone in that room.
  807.  
  808.  The Veritech Knight started talking about the specifics of the competition.
  809.  "Blah blah blablah.", he said (I don't speak French).  After giving a
  810.  puzzled look at him, he said "We have about 50 entries to the music
  811.  competition."
  812.  
  813.  '50 entries!?' I thought.  That's quite a bit.  At 3 minutes a song, that's
  814.  about 150 minutes, or about 2.5 hours.  Not too bad.  Even if we add in
  815.  time for changing tunes, the whole thing shouldn't last longer than 3
  816.  hours.
  817.  
  818.  Then the Veritech Knight went on: "blah blah bakablah blah", to which one
  819.  of the other people responded "blah blah?".  Then the VK humorously
  820.  responded "blah blah?  haha blah _blah_ blah!" and they all chuckled.
  821.  
  822.  At this point, I'm started to get a bit peeved.  Forgive my choice of
  823.  Spanish as a second language, but I do not understand French.  At this
  824.  point, I had to say "Look, all of you understand English.  I'm sorry I
  825.  do not speak French.  Can we please discuss the compo in English?"
  826.  
  827.  The gentleman on my right whispered "blah blah" about me to a friend of his
  828.  and they laughed.  Then the VK said "Sorry" and we went on in English...
  829.  
  830.  It was decided that we would play each and every song.  That decision
  831.  having been made, I was to realize shortly just how much in error my 3-hour
  832.  estimate was.
  833.  
  834.  We concluded the discussion, and I went to have a cigar.
  835.  
  836.  At 16:00, I found a seat in front of the big screen and the compo started.
  837.  There were perhaps over 150 people in the crowd.  It was very exciting, and
  838.  I was very proud to be a judge.  For the next 20 songs, I diligently took
  839.  down notes for each one.
  840.  
  841.  After 20 songs or so, we stopped for a 15 minute break.  I went to go have
  842.  a cigar and ran into Trixter.  "Trixter," I said, "I'm gonna fall asleep if
  843.  I have to listen to another 30+ songs in a row".  And so Trixter sat next to
  844.  me for the remainder of the competition.  I was thankful.
  845.  
  846.  The competition went on, and on, and on, and on... :(
  847.  
  848.  Around 21:00 I took a picture of the audience that remained.  There were
  849.  perhaps 20 people left, almost half of whom were awake.  Jeff and
  850.  GraveDigger and Dan Wright visited us occasionally to provided moral
  851.  support.
  852.  
  853.  I must admit, I was getting irritated with the length of the competition.
  854.  One thing I kept remembering though: every song that played was the child
  855.  of some musician.  I did my best to remain objective and honest throughout
  856.  the whole competition.
  857.  
  858.  The group Mazurka had about 7 entries.  No problem there until about the
  859.  5th entry.  At about song 30 something, one of the Mazurka musicians
  860.  decided that he wanted to have a light show with his tune.  He announced
  861.  over the loud speaker "Hey you guys, you don't mind if we have some lights
  862.  to go along with my song do you?".  The audience was split on this.  I was
  863.  dead opposed.  This was unusual, this was preferential, this was _unfair_.
  864.  
  865.  They played the song and these fancy lights kept zipping around the room
  866.  and into my face.  I was so disgusted that I got up and went to get a drink
  867.  of water.  I came back after the song was over and we continued...
  868.  
  869.  At this point, its about 22:00 and the competition has been going on for
  870.  about 6 hours, not counting the 1 hour meeting we had in "Special Room #1".
  871.  Trixter and I are punchy and hungry.
  872.  
  873.  Finally, at about 22:30, they concluded the music compo.  From my
  874.  understanding, there were still 2 or 3 songs left but that they would be
  875.  listened to in private.  I circled 4 songs that I really felt were
  876.  excellent and went to have a cigar.
  877.  
  878.  Trixter ended up becoming a judge, simply because he was one of the few
  879.  that actually listened to all of the songs.  The two of us met the next
  880.  day with the NAID organizers and the winners were decided.
  881.  
  882.  Overall, I was _very_ impressed with the quality of music submitted.  I
  883.  wish I had collected all of the music on-site so that we could have posted
  884.  them to ftp.cdrom.com right away.  :(
  885.  
  886.  I hope to be a judge for the music competition again next year, but a few
  887.  changes should be made:
  888.  
  889.    -Only 20 songs played on the big screen
  890.    -Intermission after 10 songs
  891.    -Judges need more discussion with one another
  892.  
  893.  The NAID music competition showed off a lot of North American talent and I
  894.  was proud to be a part!
  895.  
  896.  -Snowman r3cgm@ftp.cdrom.com
  897.  
  898.  
  899. =-[Subscribing]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  900.  
  901.  _____How to subscribe to DemoNews
  902.  
  903.    #1 E-mail to listserver@unseen.aztec.co.za (any subject line will do)
  904.  
  905.    #2 On the first line in the body of the mail, write:
  906.  
  907.         subscribe demuan-list FirstName LastName
  908.  
  909.       Examples:
  910.  
  911.         subscribe demuan-list Christopher Mann
  912.         subscribe demuan-list Snowman
  913.         subscribe demuan-list r3cgm@dax.cc.uakron.edu  <---- WRONG!!
  914.  
  915.       The listserver will automatically take the return address of your
  916.       mail.  That address is where newsletters will be sent.  You can not
  917.       specify an alternate address.
  918.  
  919.    #3 Send it
  920.  
  921.  _____How to UNsubscribe to DemoNews
  922.  
  923.    #1 E-mail to listserver@unseen.aztec.co.za (any subject line will do)
  924.  
  925.    #2 On the first line in the body of the mail, write:
  926.  
  927.         unsubscribe demuan-list
  928.  
  929.       Do not specify any address or name when you unsubscribe.  The
  930.       listserver will automatically take the return address of your mail
  931.       and unsubscribe it.  You can not specify an alternate address.
  932.  
  933.       If you know that your e-mail address will soon expire, please
  934.       unsubscribe it.
  935.  
  936.  _____Having Trouble?
  937.  
  938.    If you have difficulty with the listserver, feel free to write Snowman
  939.    at r3cgm@dax.cc.uakron.edu.
  940.  
  941.  
  942. =-[Closing]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  943.  
  944.  For questions and comments, you can contact Hornet at:
  945.  
  946.    Handle       Address                   Area
  947.    -----------  ------------------------  -----------------------------------
  948.    Dan Wright   dmw@inca.gate.net         Freedom CD coordinator
  949.    GraveDigger  gd@ftp.cdrom.com          columnist, file mover, musician
  950.    Snowman      r3cgm@ftp.cdrom.com       organizer, editor (DemoNews), coder
  951.    Trixter      trixter@ftp.cdrom.com     coder, web master, file mover
  952.  
  953.  
  954. ...........................................................End.of.DemoNews.088.
  955.  
  956.